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3次元の混合: alpha3D
アンチエイリアス処理された線: aargb
カラー指標モードでのアンチエイリアス処理: aaindex
塗りつぶしたポリゴンのアンチエイリアス処理: antiindex
RGBAモードでフォグ処理された5つの球体: fog
カラー指標モードのフォグ: fogindex
視覚的な不具合を排除するポリゴン・オフセット: polyoff
完全なフォントの描画: font
ピクセル・データの描画、コピー、拡大縮小: image
Pixel Replacement Using Color Tables: colortable
Using Two-Dimensional Convolution Filters: convolution
Exchanging Color Components Using the Color Matrix: colormatrix
Compute and Diagram an Image's Histogram: histogram
Computing Minimum and Maximum Pixel Values: minmax
Demonstrating the Blend Equation Modes: blendeqn
(only for GLUT example)
Three-Dimensional Texturing: texture3d
(only for GLUT example)
(only for GLUT example)
視体積のジッタ処理に使用するルーチン: accpersp
シーン・アンチエイリアス: accpersp
正射影を使用したジッタ処理: accanti
被写界深度効果: dof
照光、陰影処理を施したメッシュによるベジェ曲面: bezmesh
テクスチャでのエバリュエータの使用: texturesurf
The NURBS Tessellation Callbacks: surfpoints
NURBS曲面のトリミング: trim